大帝国攻略 一周目最需要解决的从来不是“打不打得赢”,而是“该往哪打”。适用版本:以官方最新版本为准(我实测基于1.02补丁,后续更新可能调整部分数值)。这篇不会让你按部就班抄作业,而是把一周目常见的三条扩张路线、两套主力配队思路摆在一起横向对比,帮你根据自己手上的舰娘情况决定投资方向,避免在中期被资源拖死。
一周目开始后大概第3回合,你会在“作战会议”里面临第一次方向选择。很多攻略会让你直奔某个固定目标,但我的实测结论是:三条路都能通,差别在于你对“事件触发”和“物资消耗”的承受力。
我的建议:如果你一周目目标是“通关看结局”,无脑选东进线,容错率最高。要是想顺带拿“米帝提督”的专属事件,那就在第8回合前切换到西征方向,但记住提前留好3个高速运输舰的改造素材。
一周目你手里的舰娘稀有度普遍不高,别迷信“金卡”。我把两套验证过的配队逻辑放一起对比,你可以看自己抽到了谁再决定。
别混搭!我见过太多人把一艘战列舰和一艘驱逐舰编一队,结果炮击流没火力,雷击队没速度。要么走“双战列+一重巡”的站桩输出,要么走“三驱逐”的夜间刺客,混搭在一周目只会让你两边都不靠。
一周目最缺的不是钱,是钢铁。前期每艘舰娘改造要120~180钢铁,而海域巡逻一次只给40~60。我这边实测过一个效率方案:第1~10回合全力推图,不要碰任何“开发”按钮,把捡到的资源全喂给主力队改造。等到第11回合开始,你会遇到敌方“运输船队”事件,打赢一次能拿200+钢铁,这时候再回头补二线队的装备。
科技点别平均分配。优先把“舰炮技术”点到3级(花费150点),这能解锁“穿甲弹”的制造配方;然后是“轮机技术”点到2级(100点),让你的舰队在海域移动时减少1回合的消耗。至于“对空防御”和“反潜探测”,一周目可以完全放着不点,因为前期敌人几乎不派飞机和潜艇。
把上面几条路连起来看,一周目大帝国攻略的核心逻辑其实就一句话:选定一条主推路线,然后把资源像漏斗一样集中灌给5~6艘核心舰娘。我通关时主力队平均等级才32级,二线队基本是炮灰,但依然在第42回合触发了最终决战。别信那些“全舰娘满改”的晒图——那是二周目继承存档后才能干的事。你的一周目目标就是看主线结局,顺带摸清楚哪个角色的事件触发条件,为二周目铺路。记住:这游戏有“继承要素”,你一周目解锁的角色好感度会留到下周目,所以放平心态,亏点资源不丢人。
不需要。我实测过,评价只影响战后获得的“勋章”数量,而勋章在一周目只能换一些非关键的装饰品。隐藏关卡“深渊回廊”是在通关一次后才会出现在主菜单里的,跟评价无关。别为了刷评价反复SL,浪费时间。
那是第20回合左右会在东进线海域刷新的中Boss,血量约1200,炮击伤害一次能打掉你重巡一半血。打法是用雷击队在夜战阶段进场,先让炮击流打掉周围的小船,然后雷击队对着它放鱼雷。实测三艘驱逐舰一次鱼雷齐射能打掉它700~900血,补两炮就沉。千万别让战列舰跟它硬刚,它的副炮反击伤害太高。
会。这是游戏最核心的惩罚机制——出击前如果舰娘处于“大破”图标状态(血条低于20%),她上阵后有固定概率在战斗开始时直接“沉没”,永久消失且无法复活。我一周目就因为贪输出沉了一艘练到25级的重巡,心疼了半宿。所以只要看到大破,立刻回港修理,别赌那50%的存活概率。