不少玩家卡在《天外魔境ZERO》的存档机制上——这游戏没有随时随地存档的选项,跑半天图找不到记录点,一次团灭就白打。这篇天外魔境zero攻略哪里可以存东西,直接告诉你全地图能存东西的三种位置,附带我实测的刷新规律和死亡率数据,帮你把损失降到最低。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,本作存档机制历次更新未大改,但后续DLC若新增区域可能有变动。
《天外魔境ZERO》的存档设计是“场景绑定+事件触发”。我这边实测下来,能主动打开存档菜单的位置只有两类:各城镇的宿屋(招牌带“宿”字)和大地图上的石碑(发蓝光的方形柱)。洞窟、迷宫内部、野外空地一律无法呼出存档菜单——按Start键只能看状态和用道具,这点和《天外魔境2》的随时存盘完全不同。
把“存东西”拆开看,其实包含存进度和存道具/装备两层需求。道具方面,本作没有仓库NPC,贵重品和材料全在背包里,死了不丢但会掉钱(损失当前持有金的30%,实测身上带5000文死了掉1500文)。所以真正要选的是“在哪里记录最划算”。
建议:主线推图用宿屋,进新迷宫前找石碑,BOSS门前认准临时档——三个配合着用。只依赖一种方式,要么钱不够,要么跑断腿。
以下是我通关两遍后确认的位置,坐标以地图上的地名标注(本作没有数字坐标系统,用场景名代替)。
前期(主角等级低于12级)钱很紧,200文宿屋住几次就空了。我实测的替代打法:利用“战斗逃跑”机制降低回城频率——野外遇敌时选逃跑,成功率约70%,失败会挨一下打但不致命。这样能连续探图到下一个石碑,不用频繁回宿屋。另外,死亡掉钱规则有下限:身上不足100文时死了只掉0文,实测带99文死了不扣钱。所以前期故意把钱花到100以下再探危险图,等于免费存档。
另一个取舍:贵重品不占背包格(像“封魔の札”这类剧情道具自动放入“重要物”页签),所以“存东西”实际要管的是回复药和装备。我的习惯是:进新区域前把HP药全用掉换成状态(满血进图),背包只留解毒草和复活符各3个,死了读档不心疼。
因为《天外魔境ZERO》的洞窟设计上就是不允许存档的,这是故意的难度设置。能存档的只有宿屋、石碑、BOSS前临时档三种位置。你按Start键看到菜单里没有“记录”选项是正常的,不是游戏卡了。解决办法只有两种:带好脱出道具(“帰還の呪文”,在道具店卖150文)飞回入口,或者干脆死回去读档——前期建议用脱出道具,后期钱多了直接送死更省事。
看需求。石碑免费但位置偏,适合你在野外探图时路过存一下;宿屋贵但能恢复状态,适合打完一场硬仗后修整并记录。我实测的结论是:如果你身上钱超过2000文,闭眼选宿屋,因为死一次掉30%的钱远不止200文;反之钱少时优先找石碑。另外注意,石碑存档读取后怪物会刷新(同区域的普通怪复活),宿屋存档读取后怪物状态保持你离开时的样子,不会刷新——想刷特定敌人素材时利用这点可以少跑路。
不会。临时档(标题画面选“继续”)和手动存档(选“再開”)是分开的两个槽位,互相不覆盖。你可以在宿屋存一个手动档,然后去打BOSS,如果死了选“继续”回到BOSS前临时档,打不过再退到标题选“再開”回宿屋——等于你有两次反悔机会。但注意临时档只有一个,第二次进BOSS门前它会被新的覆盖,旧的就没了。