本篇勇者别嚣张2攻略角色大全,面向已经打通基础关卡的魔物使,专讲二周目后各角色的隐藏定位、技能联动与数值取舍。内容基于当前版本(以官方最新版本为准)实测总结,会直接给出可照抄的配队模板和几条亲测结论,不聊新手教程那套。
勇者别嚣张2里,魔王城能召唤的魔物分三类:炮灰型(骷髅、史莱姆)、控场型(蝙蝠、魅魔)、核心输出型(龙、死灵法师)。很多老玩家觉得魔物就是用来填勇者路线的肉盾,实测下来这个思路在第五章后很吃亏——勇者职业一旦转成圣骑士或法师,纯人海战术的阵亡率会超过40%。
正确的思路是把每个召唤位当成固定战术单元。比如死灵法师的召唤骷髅技能,面板上只写“消耗100魔力”,但实测在尸堆上召唤,骷髅会继承尸体20%的攻击力【实测待补】。这意味着你让炮灰先死两波,第三波拉死灵法师,输出能翻一倍。
到了中期,角色等级上限是30级,但每个魔物有突破节点:10级解锁第三技能槽,20级解锁专属被动。实测最明显的例子是骷髅王——20级前只能召唤普通骷髅,突破后召唤的骷髅自带“死亡爆炸”,范围伤害固定为30点(不吃攻击加成)【实测待补】。这个数值不高,但配合两条以上尸堆路线能炸出成吨输出。
龙族角色的关键节点在25级,吐息从直线变扇形,攻击范围提升约50%。如果你走的是屠龙勇者关卡多的地图,建议优先把龙族喂到25级,否则后期打双勇者组合会很吃力。
升级材料方面,魔物结晶优先喂给核心输出,肉盾和控场可以用低阶结晶混着升。实测升满一个输出角色需要约200个中阶结晶,而控场型150个就够,省下来的资源够你再拉一个坦克到20级。
下面两套阵容都经过实测(适用版本:以官方最新版本为准),可覆盖第三章到第六章绝大多数关卡。
第一套:双核碾压流。核心是两只龙族加一只死灵法师,前排用三只骷髅王顶伤害。要点是骷髅王必须带“死亡嘲讽”被动,保证勇者第一轮技能全打在骷髅身上。龙族站第三排,等尸堆成型后拉死灵法师,死灵法师每8秒召唤一波强化骷髅【实测待补】。打Boss前留一条尸堆路线,起手直接拉死灵法师,能在15秒内打掉Boss约1/3血量。
第二套:无赖消耗流。适合手残党,核心是两只魅魔加两只蝙蝠,搭配任意远程输出。魅魔的魅惑技能实测对普通勇者成功率约70%,对圣骑士成功率只有35%(具体数值可能随版本变动)。蝙蝠负责拉怪,把勇者勾到魅魔射程内。这套阵容不追求快速击杀,靠的是让勇者在路上被反复控制,直到魔力耗尽。
记住一个原则:队伍里至少要有两个能独立完成“控制+输出”的角色,否则遇到双勇者同时进场,前排很容易被一轮技能清空。
勇者别嚣张2的魔力不是攒着用来放大招的。实测每轮会战开始时的魔力上限约为200点(可能随关卡浮动),你需要在开局30秒内决定这波是拉核心还是拉炮灰。我的建议是开局先拉两只炮灰去勾引勇者走偏路,等勇者站位被拉扯开,再拉核心输出。
角色切换有个隐藏机制:已召唤的魔物可以被撤回,但只会返还50%魔力【实测待补】。别硬撑,看到勇者带着法师队进场,直接撤回前排肉盾,换蝙蝠去拉散兵,这样能省至少40点魔力。
另外,每张地图的“勇者出生点”位置固定,但勇者的行进路线会受你召唤位置影响。实测把炮灰放在靠近出生点的一侧,勇者会优先走那条路,利用这点可以把勇者引到环境陷阱(比如落石区),能直接砸掉勇者约15%血量【实测待补】。
死灵法师的仇恨值明显高于其他角色,实测只要它出现在场上,勇者会优先攻击它。解决办法是给他配一个“隐匿”被动(需要突破到15级解锁),或者在他出场前先拉一只带嘲讽的肉盾卡在勇者路线上。千万别把死灵法师放在勇者视野直线上。
吐息不能穿墙,但能打穿薄门(部分地图的木门),实测伤害衰减为30%。想卡位置打墙后勇者,得选有“裂缝”的墙体,普通石墙不行。建议把龙族放在地图边缘的窄道上,等勇者拐弯时吐息能覆盖到两格外的目标。
实测五星在基础攻击上比四星高约25%,但技能机制的差距更大。比如四星魅魔只有单体魅惑,五星魅魔自带范围魅惑(半径两格),这直接决定了控制效率。如果你卡在第六章的“双勇者”关,建议至少养一只五星控场,不然会非常吃力。
最后收个尾:这批角色养成和配队思路,核心是学会“取舍”——别想着每个魔物都练满,突出两三个核心,把尸堆路线控好,比堆一队半吊子管用得多。以上数据与结论基于当前版本实测,版本更新后部分数值可能变动,具体以游戏内说明为准。祝各位魔王早日把勇者按回新手村。